来到杨东的办公室,林言靠坐在一旁的会客沙发上。
在他面前,杨东则是拖过来一块白板。
一边用笔在上面写写画画,一边向着林言有些兴奋的讲解着。
“林总,我这段时间回家除了和父母亲戚团聚之外,也一直没有忘了工作的事情。”
“尽管我们游戏部门推出的第一款自研枪战网游《战地火线》大获成功。”
“每天稳定在线人数足足有两三百万之多,这的确是一个很夸张的数字。”
“不过我觉得我们应该居安思危,长期沉浸在以往成功中是一件很危险的事情。”
“所以林总你看白板上面我画出来的这个新游戏的大致地图界面。”
……
随着杨东的写写画画,白板上面很快便出现了一块新游戏地图界面的轮廓。
和林言记忆中的那款游戏有些类似的地方,也有一些不同的地方。
“林总你看,我设想的是一款5V5总共10位玩家参与一场游戏对局。”
“因此我将这片地图设定为红色方和蓝色方,下面是蓝色方,上面是红色方。”
“地图设计灵感来自于家里亲戚们下象棋时的象棋棋盘,楚河汉界上下划分。”
“同时再根据地图大致对应原则,划分出三条可供玩家进行对战的路线。”
“我现在姑且称之为上路、中路和下路以及存在各种野怪的野区迷雾。”
“胜利目标的话就是推掉对方重生营地面前的水晶堡垒。”
“我们也可以按照《战地火线》的天梯排位赛来给这款新游戏设置天梯排位模式。”
……
来到自己的专业领域,杨东整个人明显就变得亢奋了许多。
各种关于新游戏的设计理念如同连绵江水一般从嘴里滔滔不绝的说了出来。
事实上,自从上次林言被杨东提出大逃杀模式的概念后惊讶到后。
关于游戏上面的事情,林言基本上很少会去插手过问。
一般只有游戏部门这边开始筹备新游戏的时候,他才会过来听一听。
毕竟他曾经好歹也是在游戏行业浸淫了十几年时间。
对于后世各种风靡一时的游戏自然也是拥有着不小的发言权。
“游戏地图就按照你这样大概去设计,我建议在野区添加两个红蓝Buff。”