“红Buff可以回血并且附带灼烧,蓝Buff则是可以恢复法力值,缩短一些技能冷却时间。”

“剩下的游戏制作方向你自己和你们部门的员工把握,我偶尔会过来看看。”

……

听见林言提出的这两点改动,杨东思索片刻后,眉头逐渐舒缓开来。

他最开始设计野区存在野怪的时候,就只是把野怪设计成提供额外金币的机制。

玩家兵线清完又差点钱回家买装备时,才会想到去野区刷几个野怪提升一下经济。

如果添加进红蓝Buff改动的话,似乎也让野区的争夺变得激烈了不少。

既然已经增加了红蓝Buff,那为何不让野区争夺变得更加激烈一点呢?

“林总你的提议给了我一个灵感,我一直觉得楚河汉界河道有些空荡荡的,有种说不出来的异味。”

“或许我们可以在河道上再添加一些具有强力Buff的大型史诗级野怪。”

“比如说上河道来一个皮糙肉厚抗揍,击杀后还能为全队提供大量金币的史诗级大型野怪。”

“上河道有了,那下河道自然也是不能少,那就再添加一个具有小Buff的史诗级小型野怪。”

……

好吧。

自从经历过上次的事件后,林言对于杨东这超强的举一反三能力已经见怪不怪了。

最后杨东会设计出来怎样一款MOBA类型5V5对战游戏,他都不会感到任何意外。

新游戏暂定方向已经解决,那接下里就该林言说一些关于游戏部门改革的正事了。

“东哥,关于游戏部门我有一些改革想法。”

“现在随着游戏部门的人员越来越多,以后也会有越来越多的游戏制作出来。”

“因此我觉得有必要对现在的游戏部门进行一番改革分组分工。”

……

对于林言提出改革游戏部门的决定,杨东倒也是没有什么大惊小怪的。

就像是林言说的那样,星火游戏部门未来肯定会制作出很多优秀的游戏来。

那么改革分组分工的事情也绝对是势在必行,不容耽搁。

否则一大堆人挤在一起,说不定还会严重拖累各个游戏项目的制作进度。

“首先我会将游戏部门分成端游项目组和手游项目组两个大类。”